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《碧蓝幻想Relink》毕业因子祝福搭配思路

2024-02-20 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

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《碧蓝幻想Relink》中因子和武器祝福能够给玩家们提供高额加成,想要知道如何搭配收益更高的玩家请看下面“丿Ash丶”带来的《碧蓝幻想Relink》毕业因子祝福搭配思路,希望能够帮助大家。

因子分为白橙蓝红紫五种颜色,其中红色紫色因子不存在+版本,也即不会存在红+紫的因子技能组合,而剩下三种颜色的+因子在副技能方面不会出现等于他的颜色序列的技能,比如白色的暴击+不会有白色的昏厥作为副技能,蓝色因子不会有橙色的副技能(但是可以作为橙色的副技能存在)。

同时游戏存在一些特殊的因子,首先是只能遗物获得的属转、追击、万能药、摇曳步等,这些因子无法作为副技能出现但除了属转和万能药之外均存在+版本,副技能方面跟同色的常规因子相同。然后是只能换的五个霸体,因为只能换所以既不会作为副技能出现也不存在+版本。最后是角色专属因子+,只能在高级炼成获得,虽然是紫色但是可以出所有颜色的副技能,因为自由度很高所以很多时候二个专属因子合一的觉醒+往往不会作为配装的第一选择。

《碧蓝幻想Relink》毕业因子祝福搭配思路 - 1

不讨论特化配装,单讲常规非木桩配装情况下因子方面

基本必要的有:

60伤害上限(+5点觉醒/原巴武器达到65满上限)

16暴击(+界限突破20暴+祝福10暴达到满暴)

15属转(伤害不受上限影响)

30/45追击(伤害不受上限影响)

角色专属因子(觉醒,专属+)

效果出色帮你顶到上限的攻刃因子有:

热血

暴君

连击加成

能力伤害

身无长物

有效提升生存能力的因子有:

15守护(需搭配暴君)

15躲闪性能(非打桩基本必备)

15药水携带数(非打桩基本必备)

15坚持(角色有霸体的话)

霸体(角色连段怕打断的话)

豪胆(等级不重要)

自动复活(等级不重要)

其他有用的越高越好的因子有:

迅捷能力,怒涛(能力cd)

激昂,协助攻击(奥义相关)

快速蓄力(蓄力相关)

格挡性能

不动

思路方面

基本的思路自然是在带上必要因子之后带上一些攻刃因子帮你顶到伤害上限,在这些因子的副技能方面选择一些生存向或者其他的因子。绝大多数情况下由于必要的4伤害上限、属转追击等破限因子和热血等攻刃因子都是橙色,因此为了避免因子位不够,我们需要考虑如何尽可能的在因子副技能位出橙色因子,基本的思路是在暴击率、角色专属+的副技能出伤害上限、热血、暴君或者武器祝福的二、三技能同时出伤害上限(武器祝福二、三技能最高等级分别为7级、5级,15*3+3+7+5=65满级伤害上限),所以最极限的情况下配装就是:

祝福出12上限,角色专属出30上限,搭配暴击15上限,抛去给属转和45追击的位置我们还剩下5个因子空位以及3个追击因子的副技能可以搭配

以这个兰斯为例,不需要一个伤害上限的主技能就可以顶满65上限,这提供了相当多的因子空位补足摇曳步扣除的输出

《碧蓝幻想Relink》毕业因子祝福搭配思路 - 2

不过极限不等于通解,因为橙色因子绝大部分都是与伤害相关联的,所以当一个角色伤害上限比较容易达到的时候,比如io,你会发现你橙色因子没什么好带的了,多带个坚守之类的也对于你的生存没有质变性的提升。同时因为红色与紫色因子不存在V+版本所以你的副技能会很容易出不满(比如不存在迅捷能力+豪胆这样的组合,而专属+伤害上限这种配置挤占了你的副技能槽位),在这种情况下就可以带专属觉醒因子或者更换武器祝福等腾出两-三个橙色因子给伤害上限然后搭配你需要的副技能

以这个io为例,因为io的伤害上限并不算高,因此并没有选择极端的缩减橙色因子数量,这样在伤害上限达标、有余力出快速蓄力和协同攻击的同时保证了生存能力还多了两个激昂

《碧蓝幻想Relink》毕业因子祝福搭配思路 - 3

相同的情况还有使用霸体因子的场合,以这个赛达为例,因为霸体没有+而往往又需要带坚持减伤所以天然副技能-2,所以除了携带了一个暴击+上限之外没有转移一个橙色因子到副技能上

《碧蓝幻想Relink》毕业因子祝福搭配思路 - 4

其他条件相似的角色大家可以自行等量代换

武器祝福

其实看前面的思路就差不多明白了,如果你的角色不需要省一个伤害上限格子,那么就豪胆,自动复活,以及4级以上怒涛中三选二,因为怒涛是20级满级所以4级怒涛+单怒涛因子刚好顶满,如果角色攻击频次高,那么就再加上生命吸取(尤其带了霸体的情况下)。当然特化的情况另算,比如你需要多少级的某个技能刚好顶到上限这种,不过这么扣细节已经算不上通用思路了大概。

《碧蓝幻想Relink》毕业因子祝福搭配思路 - 5

一些tips

关于追击:

因为追击就是简单粗暴给20%的额外伤害,所以无关攻击频次。追击自然是能满则满,但在没有追击+的情况下带满追击牺牲3个槽位代价太大,在不希望满追击的情况下我们会希望让攻击频次高的角色带2个,而攻击频次低的(镰刀,牛爷爷)那建议干脆不带追击,因为这些角色频次低所以打出期望伤害的概率偏低,比如你牛爷爷带2追击,结果体操的时候追击都触发了但最后出拳的时候没触发,四舍五入也等于你追击白带。

这个思路不适用的一些配置:

一些以战斗爽为目的的携带觉醒武器的流派,比如撑高生存能力的齐格飞或者巴萨;一些不考虑输出的纯辅助流派,不过大概只有团长能这么玩,背水巴萨说是辅助其实也还是带巴武输出;一些需要极端化堆攻击的流派,这里说的是io和牛爷爷的奥义流,不过这个实战能力存疑;以及一些打桩配装,不过打桩除了带一带刀上舞可能也不需要大改,但是不了解就不乱说了。

更多相关内容请关注:碧蓝幻想:Relink专区

责任编辑:铁板里脊歼灭者

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