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黑人武士成《刺客信条》主角,日本玩家急了

2024-05-18 来源: 游研社 原文链接 评论0条

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发现日本有黑人武士,育碧好像比织田信长还激动

在育碧正式公布《刺客信条》系列新作《刺客信条:影》一天之后,本作的全球首秀宣传片在油管上收获了36万个踩,远超视频的点赞数,成为育碧近期风评最差的一支视频。

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作为对比,当育碧在2022年宣布《刺客信条》系列将回归本源时,《刺客信条:幻景》在玩家们的期待中被寄予厚望,彼时的首秀宣传片仅有不到1万个踩。

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相信关注《刺客信条》新作的玩家应该也都听说了,《刺客信条:影》的故事背景设定为日本安土桃山时代,男主角也选用了日本历史上真实存在过的黑人武士“弥助”。

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三年前我们写过一篇介绍弥助生平的文章,简单来说,弥助是一位史料记载并不详备的黑人武士,大家只知道他曾在织田信长的麾下建功立业,而在织田信长死后,关于弥助的记载彻底销声匿迹,弥助本人的行踪也变得杳无音讯。

尽管弥助的武士生涯足够传奇,历史的恰当留白也为现代人的文娱创作提供了绝佳的素材,但要说备受瞩目的弥助与近年来大行其道的“政治正确”毫无关系,那绝对是在自己骗自己——随便翻翻《刺客信条:影》的相关讨论,你会发现大部分玩家反感的也正是所谓的政治正确。

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既然弥助无法满足玩家们的期待,那么育碧当初为何要选用这位黑人武士担任主角?站在舞台中央的日本玩家,又是如何看待弥助这位角色的?

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关于弥助是否值得被当作《刺客信条:影》的主角,日本玩家们的意见也是呈现出了两极分化的趋势,或者换个词来说,叫做“褒贬不一”——贬的部分显然占比更大一些。

看看育碧日本官方账号发布的游戏宣传片,你就会发现赞踩比已经逼近1:10,玩家们点踩的力度比原版英语宣传片要大得多,看上去日本玩家相当不待见弥助这位黑人主角。

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这个视频下面也有很多非日本玩家的评论,有点像是海外玩家开辟了新的战场

最近这几年的日本互联网有个叫做ポリコレ的说法,这个词是political correctness的缩写,换到中文互联网的语境里就是大家常见的zzzq(政治正确)。《刺客信条:影》放出预告片当天,ポリコレ一词短暂地出现在了日推的热搜榜上,不过很快便被当天更为炸裂的《咒术回战》新情报挤了下去。

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在反感政治正确这件事上,日本玩家跟中国或者说全球范围内的玩家都没什么区别,论据还是那套论据,话术也还是那套话术,毕竟大家经常发的那些梗图里,好看的角色往往都是从日本游戏里挑出来的。

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不管是言论相对比较缓和的推特油管,还是口无遮拦的匿名论坛,《刺客信条:影》在日本玩家群体中的风评都好不到哪去。在骂得比较狠的5ch论坛,“唱衰”是主流看法,“嘲讽”是实际行动,啥都要阴阳怪气两句的5ch老哥,这两天已经把育碧公司从里到外问候了个遍。

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开始清算

当然,也存在一部分对此不以为意的日本玩家,他们只是觉得弥助作为真实存在过的历史人物,出现在日本背景的游戏里合情合理。这倒不难理解,日本向来有着主张“表现自由”的传统,他们对待文娱作品的态度本就相当随意,既然不列颠君王可以是美少女,那日本武士为什么不能是黑叔叔?

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随着事态发展,部分日本玩家突然注意到了一个盲点——《刺客信条》在日本其实算不上什么热门游戏,怎么冒出来这么多人讨论?

“你们一个个都骂得这么起劲,游戏真出了你们会买吗?日本人本来也不喜欢玩《刺客信条》,为什么要骂得这么狠呢?”

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这事儿可能育碧也想不明白。

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2020年,《刺客信条:英灵殿》发售,育碧在后来的财报中表示,本作的首周销量超过了《刺客信条》系列的其他任何作品,创下了这个IP的销售记录。游戏发售一年之后,育碧宣布《刺客信条:英灵殿》已经成为育碧历史上收益第2高的游戏,商业成绩斐然。

而根据日媒Fami通公布的游戏销量周榜来看,《刺客信条:英灵殿》在日本的PS4首周实体销量为45055份,算上PS5版或许能有5万,再算上数字版也许能冲击一下10万,反正不管怎么算,本作在日本的销量数据都不是很好看。

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《刺客信条》——或者说广义上的欧美3A游戏,对日本玩家的吸引力天然不足。2021年年底的时候日本NHK电视台搞了个游戏总选举,找来了超过5万名日本国民为喜欢的游戏投票,结果前100的榜单里,只有区区6款外国游戏,其中符合3A定义的,恐怕只有《对马岛之魂》和《Apex英雄》。

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《对马岛之魂》是个非常有意思的案例,它的潜行暗杀玩法和背景选材都像极了如今的《刺客信条:影》,如果《刺客信条:影》能够复制《对马岛之魂》的剧本,兴许也能在日本卖出个好成绩。

但话又说回来,《对马岛之魂》在2022年7月时销量已达973万,是妥妥的千万级大作,日本本土销量则在2023年5月刚刚越过百万门槛,照这么看,日本玩家撑死也就贡献了十分之一的销量。

可别小看了这十分之一,《对马岛之魂》的百万销量其实已经属于“西洋游戏”(洋ゲー)在日本的天花板,随便翻翻最近几年Fami通公布的日本游戏销量周榜,你很难找到卖得比《对马岛之魂》更好的欧美大作。

做日本题材从来都不是为了收割日本玩家的钱包。与其说《刺客信条:影》将背景故事设定在日本是为了讨好日本玩家,倒不如说育碧是在讨好除日本以外的其他玩家——在《刺客信条:影》公布之前,众多欧美玩家都对一款鹅“日本背景刺客信条”翘首以盼。

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《刺客信条:奥德赛》宣传广告,男主角阿利克西欧斯回答网友问题:告诉我们日本版《刺客信条》什么时候会来?

不止是玩家,部分开发人员也是如此。5月16日,日媒Fami通就曾放出了《刺客信条:影》的独家采访,游戏创意总监JONATHAN DUMONT解释了他们为何选用弥助作为主角:

“从一开始我就觉得,通过讲述与葡萄牙人到来有关的故事,是诠释日本危机的绝佳方式。团队很喜欢弥助这名角色,大家认为通过他的视角探索日本会很有意思。

如果故事从身处日本社会的武士开始展开的话,他的身上必然会拥有一些我们不一定知道的概念,他也会成长为一位有趣且能勾起玩家好奇心的角色。”

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顺带一提,Fami通的这段采访原本有一句“我们的武士”,后被Fami通删除,不知道是翻译问题,还是为了避嫌

为欧美人提供观察日本文化视角的文艺作品这些年倒也不少,前些日子在美国大火的电视剧《幕府将军》就是一部日美合拍的时代剧,俗称“日版权力的游戏”。欧美人看完之后老喜欢了,iMDb评分都冲到8.8分了,第二季最近也宣布续订了,看上去像是一起成功的文化输出案例。

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但一定程度上来说, 也正是这部影片给《刺客信条:影》在日本玩家间的反响埋了雷。

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《幕府将军》开播期间,一句神秘的日本谚语传到了日本网友的耳朵里:勇敢的武士需要黑人的血(勇敢な侍には黒人の血が必要だ)。

很显然,这是一句彻头彻尾的胡话,日本历史里从来没有这样的谚语。这句谚语到底出自哪咱也不好说,至少大家最初听到这句话,是因为有媒体抱怨“《幕府将军》里怎么没有黑人啊”。

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这时候,不少日本网友才注意到,原来真的有很多欧美人以为战国时代存在大量黑人武士,甚至连土生土长的日本武官坂上田村麻吕,也被部分黑人学者当成是黑人了。

反对者们不由地抗议:“这个学说明明没有任何具有说服力的证据,却不知为何被黑人学者用来证明古代日本存在黑人。”

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尽管《刺客信条:影》选用的是真实存在的黑人武士弥助,可谁又敢保证类似的胡言乱语不会在游戏发售之后被重新提及?

很多玩家可能并不知道,在《刺客信条:影》正式公布之后,弥助的英文维基百科页面吵得那叫一个热闹。

先是一位日本历史学者主张“弥助并非日本传统意义上的‘武士’,而是‘武将’”,大伙由此展开混沌而又高强度的争吵,事到如今已经到了教人看不懂他们到底在争什么的地步。反正这两天关于弥助身世的探讨,比之前几十年都要热闹。

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日本学者引入了一个新的概念:kosho(武将?),大家纷纷表示没听过啊你真的是历史学者吗还有你的日语怎么这么奇怪

部分日本网友显然从这一系列事件中感受了一种自己国家文化被挪用、乃至历史被篡改的危机感,因此如临大敌。

2015年,育碧曾为iOS设备开发了一部名为《刺客信条:记忆》的角色扮演卡牌游戏,游戏中玩家将探索多个历史时期和化身为多名不同的刺客,其中包括首次出现的日本刺客,山内鹰。

山内鹰是一名日本战国时代的刺客,他隶属于刺客兄弟会,与德川家康的家臣服部半藏共事。在游戏中,服部半藏和山内鹰开启无双模式,接连刺杀了织田信长、丰臣秀吉等日本大名。

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显然,曾经的育碧是有能力做出更符合大家预期的日本刺客。

大环境在变,很多东西都在变。当《刺客信条》系列脱离欧洲视角,开始聚焦东亚,玩家们想要的肯定是原汁原味的东方文化,而育碧破天荒地打破系列传统,选用非当地主角,也很难不让人浮想联翩。

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《刺客信条》系列的主角一直都是背景故事里的当地人

《刺客信条》系列一向以魔改历史见长,《刺客信条:枭雄》中的开膛手杰克在育碧编剧笔下都能成为兄弟会的一员,历史上真实存在过的弥助出现在刺客信条里倒也不算奇怪。

不过换句话说,弥助近些年来超高的出场率也像是在找补,像是在刻意迎合游戏之外某种的因素。

说到底,弥助到底是谁,对玩家来说其实也不是很重要,重要的一直都是意识形态的对立,以及话语权的争夺,这大概也是末法之世的一个侧面吧。

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日本人,你要自信!

此时此刻,似乎也只有中国玩家还在意《刺客信条:影》作为双主角作品的另一名女主角——因为她看起来真的很像郑伊健。

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