电竞入奥,游戏终于正名?电竞项目中国队甚至拿过金牌!
电子游戏在大众视角的风评,在近几年发生了很大的变化。
在过去的十余年间,如何对“电子游戏”定性一直是个很有意思的话题。游戏可以是走出校门后给学生带来无数乐趣的街角游戏机,也可以是具备了先进技术的“第九艺术”,甚至可以是影响孩子的“精神鸦片”。
而怎么看电子游戏,就跟一千个人眼中有一千个哈姆雷特一样,取决于每个人自己的立场。对于大部分家长来说,自然是不希望孩子把过多的时间花费在游戏身上;对于孩子们来说,游戏就像玩具,是快乐的来源,无关游戏的形态。
我们其实都知道,游戏在大多情况下一直被视为洪水猛兽,这跟千禧年初“精神鸦片”的报道有很强的关系。但随着电子游戏形态的发展,越来越多人认识到电子游戏固然有不可忽视的成瘾性,但它背后也意味着先进的技术探索,文化的传播,艺术的表现等种种重要的属性。
比如2019年R星发行的游戏《荒野大镖客2:救赎》,就一度被玩家媒体赞誉为真正的第九艺术。
据消息披露,《荒野大镖客2:救赎》投入的制作成本已超越50亿人民币,这些巨额的金钱和专业团队付出的努力换来的是一个有血有肉,有声有色的19世纪美国西部世界。其带来的沉浸感远非常规的影视作品能比,更不论游戏有着更多的故事剧情,操作交互,玩家可以主动去探索这个电子乐园。
而育碧《刺客信条:大革命》,就被某高中历史老师用来作为教学教材,辅助对法国大革命时期的历史解读。可以想象的是,在突破了文字的桎梏后,通过电子游戏解读历史事件,显然更生动,也更容易让学生接受。
也正是因此,电子游戏“第九艺术”的标签开始逐渐成为人们的共识。
那么我们抛开这些,再看看电子游戏在另一方向上的探索——“竞技体育”也成为了为电子游戏正名的一大助力。
围绕着电子游戏是否该进入奥运会,是否该视作竞技体育项目也是由来已久的话题。从开始讨论,到后来偏于保守的回应,再到去年(2023年)国际奥委会正式宣布成立电子竞技委员会,以及巴黎奥运会上将对举办电竞奥运会进行投票表决,国际奥委会执委会向国际奥委会全会提议举办奥林匹克电子竞技运动会....我们会发现电竞入奥可能已经不再是一个遥不可及的议题。
电竞为什么越来越上的了台面?这当然不止是“第九艺术”的功劳,更多的是电竞行业市场规模的愈发壮大。
据Frost&Sulivan过去的报告数据,在2022年全球电竞游戏产业的规模就高达579亿美元(约人民币4200亿元),并且依然在保持正向的增长,预计至2027年突破1000亿美元的大关。而在中国,据《2023年中国电竞行业研究报告》的数据,中国的电竞市场规模也已突破了1600亿人民币。
奥运会正在拥抱电竞
如此庞大的产业规模,得益于电竞产业在变现方式上的延伸,比如赛事期间的广告赞助、线下赛事的票务、转播内容版权以及实体周边。就以转播版权为例,前两年虎牙就曾豪掷20亿拿下LPL的5年独播权,B站也曾花8亿拿下某电竞赛事全球总决赛的独播权,与之相对的,CBA的五年版权合约也在20亿上下,而足球中超十年在110亿元左右——这足见电竞产业的潜力。
在去年(2023年)的杭州亚运会上,电子游戏就被视作竞技体育项目在历史上首次有了自己的一席之地,并且来自中国的代表团还在《梦三国2》项目上获得了该项目历史上的首个金牌。这一消息一度在微博上冲上热搜,引起了相当规模的热议。
其实从某种角度上来看,电竞入亚,夺金也可以预示着电竞从小众走向了全民。
电竞全民化后,围绕着电竞“入选项目”的讨论也就多了起来——什么样的游戏该作为电竞的赛事项目,电竞游戏该用什么样的标准去定义,都是当下电竞入奥的争议话题。当然这里面有一个共识,那就是电竞项目得与奥林匹克精神的公平所契合,这就意味着电竞项目的游戏品类画像已经呼之欲出了。
比如MOBA和FPS就是其中的典型。一方面,这类游戏通常在游戏的平衡上有充分的考虑,像《梦三国2》这样的MOBA游戏就会考虑地图的平衡,英雄的平衡等;另一方面,这类游戏的观赏性也较强,比如FPS流行的《CS2》就以紧张刺激的交火密度,考验团队配合策略的快节奏进攻/防守等闻名。
2023年《梦三国2》在杭州亚运会上的决赛实况
虽然亚运会电竞赛事项目的设立尽可能的匹配了以上的两种特征,但在去年的新加坡奥林匹克电竞系列赛中,电竞比赛项目就相对魔幻了许多。与我们常见的大热项目品类MOBA,FPS不同,在新加坡奥林匹克电竞系列赛的9个电竞项目里,更多的是虚拟射箭、虚拟棒球、虚拟帆船、虚拟跆拳道、虚拟国际象棋等传统体育虚拟化的项目。
这其实传递出了一个悲观的信号,那就是奥委会对电竞比赛的理解可能与大众不匹配,或者说,在电竞项目的设立上依然秉持着保守的观念。
但不管怎样,作为一个坐拥百亿美元市场的大型产业,电竞赛事体系的发展,电竞入奥的进度推动,也让电竞项目,电子游戏的正名化已经成为了现实,可以预见的是,“电子鸦片”的论调也将从主流意识中被逐步淘汰。
【编辑:吕布】