Esports.gg出品:通过数据分析来重新认识DOTA2
自DOTA2公开分布以来已经走过了11年的时光,本次我们将根据数据来看看DOTA2的变化。
【DOTA2玩家数据统计】
首先,让我们看一下玩家的数量,下图展示了DOTA2玩家的数量随时间的变化。2019年3月的最高同时在线人数为1,045,353人;而倾天之战发布后,2024年5月的最高同时在线人数为951,239人。
整体趋势表明,在重大更新、大型活动或者比赛期间,峰值玩家数量会显著增加。然而,长期趋势线也表明玩家的整体数量有所下降。
尽管在线人数相比2016年有所下降,但核心玩家数量一直相当稳定,甚至在2022年以来呈现上升趋势。
【老鼠台观众数量】
DOTA2的受众不仅只有拥有客户端的玩家,那些只看直播和比赛的“云玩家”也是相当重要的一部分。根据老鼠台数据,DOTA2观众数量长期保持着稳定,甚至在TI期间会出现显著的高峰。TI10总决赛PSG.LGD对阵Team Spirit的比赛更是创下了巅峰的1,719,828同时观看人数(仅仅是老鼠台数据,不包括其它直播平台)。
这些数据表明DOTA2观众群同样保持着活力。无可争议,从直播观众来看DOTA2依然具有着相当的影响力。
【比赛和奖金】
说到电竞比赛奖金,DOTA2的国际邀请赛是所有其它竞技类游戏都绕不过的一道坎。自2021年之前,每年的TI奖金都创造着历史记录。另外,V社在2023年取消了DPC赛事,这反而促进了大大小小的三方赛事出现。更多的赛事主办方进入了DOTA2领域,比如BLAST、PGL和CCT。利雅得大师赛更是成为了仅次于TI的超级赛事。
尽管没有了DPC会使一些二线战队失去稳定的收入,但这种变化是好是坏还需要时间去证明。
【游戏更新频率】
近年来,DOTA2的更新速度有所下降,但至少保证了每年都会有一次重大更新。例如最近加入的先天技能与命石的改动,这使得游戏策略更加多样化。
从表中我们可以看到,2018-2020是Valve更新最频繁的年份,但从2021年开始,更新数量开始下降。但我们有些时候也不能单看更新的频率,它们的内容也是很重要的一方面。去年的大展宏图和今年的先天技能+命石依然历历在目,不是吗?